og har siden 2013 vært tilknyttet BEK på frilansbasis

I denne versjonen av Verktøykassen får du et grunnleggende introduksjonskurs i utviklingsverktøyet Max.
Max er veldig fleksibelt og kraftfullt, og er egentlig en måte å programmere visuelt med bokser og «ledninger» på skjermen.
I tillegg til å lage kompleks lyd og musikk, kan du manipulere video eller lage animasjon.
Du kan også koble til alle mulige keyboard, .

Knotter og andre Arduino-baserte knapper og sensorer

Kurset vil foregå i BEKs lokaler for et lite antall deltagere

og vil direktestrømmes for de som er interessert i å delta digitalt.
Kurset direktestrømmes her torsdag 11.
juni kl.

11.00 – 15.00Still gjerne spørsmål i Youtube-chaten

Har du ikke tilgang til å chatte, kan du sende e-post med spørsmål til verktø[email protected] Verktøykassen er gratis og åpen for alle, og vil foregå på norsk og/eller engelsk etter behov.
Om Verktøykassen Verktøykassen er BEKs møteplass for å lære om og prøve ut tekniske verktøy, det være seg både maskinvare og programvare.
Det er lav terskel for deltakelse, og høy hands-on faktor.
For hver gang blir et nytt «dagens tema» lansert, i tillegg til at deltakere kan komme med innspill eller spørsmål som tas opp i fellesskap.
Verktøykassen foregår jevnlig, .

Og ledes av spillutvikler og programmerer Stian Remvik

Se tidligere tema i Verktøykassen her.Verktøykassens ressursside.

Om Stian Remvik Stian er spillutvikler og programmerer

og har siden 2013 vært tilknyttet BEK på frilansbasis.
Remvik er utdannet med en bachelorgrad i visuell kommunikasjon fra Kunst- og designhøgskolen i Bergen (2010), og har tilegnet seg kunnskap om og erfaring med programmering og implementering av tekniske løsninger i kunstprosjekt gjennom sine engasjement på BEK.

I 2018 lanserte han spillet GumGun

og har de seneste årene utviklet og vist egne dataanimasjoner i utstillinger.
Remvik har utviklet flere app’er, blant annet BITWaves for BIT20 Ensemble og app for forestillingen Post-Capitalistic Auction, og i nærmeste fremtid lanseres app’en for Siljustøl ved KODE – Museum og komponisthjem i Bergen.
Stian Remviks hjemmeside.

Om Så jævla sanntid I 2020 er BEK 20 år

og gjennom året vil vi presentere en rekke ulike prosjekt – både nye som blir til og eldre som vi finner i arkivet.
Først ut er Så jævla sanntid, .

Som er en presentasjonsserie hvor BEK utforsker ulike digitale format

I tiden fremover vil vi med jevne mellomrom publisere digitale presentasjoner av kunstprosjekter på bek.no.
I denne annerledes hverdagen er mange av våre handlinger, interaksjoner og opplevelser flyttet til digitale plattformer.
Mye skjer i sanntid – møter, konserter, undervisning, spilling, utstillingsbesøk, foredrag og så videre.
Sanntid, eller «real-time», er den faktiske tiden en prosess eller hending går for seg.
I år 2000 var kraftig og stabilt internett, samt gratis hosting for kunstneres nettsider, .

Viktige argument for at BEK ble til

Disse tjenestene muliggjorde helt nye former for samarbeid, som kunne foregå i sanntid over internett.

I 2000 arrangerte BEK workshopen «Så jævla sanntid»

hvor sanntids videoprosessering ble utforsket og kulminerte i en live, sanntids videojam.
Den gang spilte tittelen på at alt skulle være «så jævla sanntid» – sanntid var den nye hypen.
Akkurat nå ønsker kanskje mange av oss litt mer av den fysiske virkeligheten, enn den i «så jævla sanntid» over nettet.

Vi ser frem til å presentere kunst- og teknologiprosjekter fra BEK digitalt fremover

og gleder oss enormt til vi ses IRL igjen.
Og apropos hosting- og strømmetjenester i disse dager: Visste du at den aller første Vimeo-serveren stod på BEK.
/55\ Så Jævla SanntidEn ukes workshop med fokus på tekniske og kunstnerisk/kreative aspekter ved programvaren ‘Nato’ for sanntids videoprosessering.
Ledet av Hans Christian Gilje.
Workshopen kulminerte i en helaftens videojam på Det Akademiske Kvarter.– fra BEKs årsrapport 2000 Se andre presentasjoner og prosjekter i Så jævla sanntid-serien her.Plakatdesign av Luke Drozd.
.